Waarom kan de snelheid na een tijdje dalen?

Wanneer de processor veel berekeningen uitvoert komt er warmte vrij. De telefoon moet die warmte afvoeren. Lukt dat niet snel genoeg, dan kan hij zijn snelheid verlagen zodat er minder nieuwe warmte ontstaat. Dat is waarom de eerste minuut van een game soepeler kan lopen dan dezelfde game na een halfuur.

De behuizing en koeling helpen om warmte te verspreiden en aan de omgeving af te geven. De software bepaalt wanneer de telefoon terugschakelt. Ook de kamertemperatuur en tegelijk opladen tellen mee. Twee telefoons met dezelfde processor hoeven na een lange speelsessie dus niet even snel te zijn.

Wat een bruikbare test laat zien

Bij een lange gametest wil je zien hoe snel de telefoon aan het begin én na bijvoorbeeld een halfuur werkt. Een model dat kort veel beelden per seconde haalt maar daarna sterk terugvalt, kan minder prettig spelen dan een model dat een iets lager tempo volhoudt. De game-instellingen en omgevingstemperatuur moeten daarbij gelijk zijn.

Kijk ook of de telefoon nog prettig vast te houden is en of het scherm zijn helderheid behoudt. Een hoge gamesnelheid is minder aantrekkelijk als het toestel tegelijk onaangenaam heet wordt of het beeld sterk dimt. Controleer daarom bij een meting hoe lang is gespeeld, hoe warm de ruimte was en of de telefoon aan de lader lag.

Wat je zelf kunt doen

Speel uit direct zonlicht en sluit zware taken die op de achtergrond blijven draaien. Merk je dat een game na een tijdje gaat schokken, probeer dan een lagere grafische instelling. Minder detail kan helpen om het tempo gelijkmatiger te houden. Leg de telefoon niet in een vriezer en gebruik geen water om hem te koelen.

Volg bij waarschuwingen de aanpak voor een warm toestel.

Hoeveel last heb je van de lagere snelheid?

Terugschakelen wordt vooral hinderlijk als jouw game daarna zichtbaar hapert of de bediening vertraagt. Het percentage waarmee een testscore daalt vertelt dat niet volledig. De snelheid die de telefoon overhoudt is voor de speler belangrijker.

Kijk bij een prestatiedaling ook naar wat de telefoon daarna nog haalt. Van 100 naar 60 beelden per seconde is bijvoorbeeld een daling van 40%, maar 60 kan nog steeds prettig spelen. Van 30 naar 18 is eveneens 40%, terwijl die lagere snelheid veel duidelijker kan storen. Dit zijn rekenvoorbeelden; vergelijk voor je aankoop de gemeten snelheden in dezelfde game.

Bronnen bij dit artikel

Voor dit artikel gebruiken we de documentatie hieronder.

Artikel bijgewerkt op 8 oktober 2026. Een fout gezien? Zo geef je een correctie door.